제목: 네오지오 배틀 콜리시엄 : 가득한 정성 속에 속절없는 후속작
분류: XB / XB360
이름: * http://takejun.net


등록일: 2010-07-19 22:18
조회수: 4457 / 추천수: 286


제작사

SNK 플레이모어

정발

한국 마이크로소프트

장르

대전격투

발매일

2010년 6월9일

정가

800 포인트

비고

XB360 라이브 아케이드 전용

작성

2010년 7월 19일

 

 네오지오를 대표하는 캐릭터들이 한데 모여 대결한다는 컨셉의 네오지오 배틀 콜로시엄. 네오지오를 떠나 새롭게 둥지를 튼 아토미스 웨이브의 기판 성능을 제대로 쓰기 시작하며 SNK의 새로운 간판 타이틀로 성장할 작품의 등장이란 기대를 불러일으키지만, 사람과의 대전으로만 재미를 느낄 수 있는 요즘 트렌드완 거리가 멀어 게이머들에게 많은 지지를 얻지 못한다. 후속작 소식을 기대하고 있는 와중 이식 취소가 되었던 XB360용 네오 배틀이 고해상도가 되어 XB360 라이브 아케이드로 이식된다는 발표를 하게 되는데..,

 



네오지오의 대표 캐릭터들이 한자리에 모였다

장르를 초월한 캐릭터들의 집합이 인상적

 

 XB360 라이브 아케이드용이 기존 네오 배틀과  가장 크게 변한 것은 역시 화면의 와이드化 새로 그려진 일러스트, 그래픽의 고해상도化를 꼽을 수 있을 것이다. 네오지오에 비해선 아토미스 웨이브로 발매된 네오 배틀의 화면이 좀 더 넓어지긴 했으나 와이드가 아니었기에 XB360용 매우 화면이 넓고 줌 인&아웃도 삭제되어 크고 넓어진 느낌이다. 새로 추가된 스테이지는 물론 기존의 PS2 추가 스테이지 모두 와이드에 맞춰 수정되고 프로모션 영상에서 보였던 어색한 와이어 대미지도 제대로 고쳐졌다. 캐릭터 셀렉트, 승리 데모의 일러스트도 기존의 일러스트레이터 시오에서 오구라 다이스케가 리뉴얼해 기존 이미지와 확연히 다르게 해석함에 따라 변한 캐릭터들을 보는 재미가 있다.

 



아토미스 웨이브의 완전 신작이었던 네오 배틀

이전과는 차원이 다른 그래픽을 보여준다



캐릭터에 따라선 기존 일러스트에 호감이 생기기도..,

화면은 넓어지고 맑고 깨끗하다

 

 스테이지의 와이드화, 새로 그려진 일러스트들도 대단하지만, XB360용의 최고 강점은 역시 고해상도로 그려진 그래픽을 들 수 있다. 캐릭터의 도트가 기존의 네오지오 해상도의 2배에 가까운 680X480가 되어 캐릭터들의 복장은 자세하게 표현되어 있으며 캐릭터의 표정도 알아보기 쉬울 정도로 깔끔해졌다. 특히, 유우키나 아이는 주인공 치고 눈뜨고 보기 어려운 도트 퀄리티를 자랑했으나 이젠 당당히 주인공이라고 할 수 있을 만큼 아름답게 바뀌었다. 이 외에도 캐릭터 그래픽만이 아닌 이펙트 그래픽도 고해상도가 되어 배경 그래픽과 캐릭터 그래픽의 이질감이 전혀 느껴지지 않는다.

 

 그러나 아름답기 그지없어야 할 고해상도 그래픽이지만 도트 제작 방식이 여타의 고해상도 방식과 달라 이질감이 생긴다. 순수하게 도트를 찍어 만든 것이 아닌 프로그램적으로 계단 현상을 없애(뭉개는) 만드는 안티얼라이징의 느낌이 든다. 물론 여러모로 볼 때 단순한 안티얼라이징은 아니지만 KOFXII가 보여줬던 깔끔한 고해상도를 기대했기에 약간의 아쉬움이 들기도 한다.

 

순서대로 PS2용 노말/안티, XB360용 노말/안티


줌인&아웃이 사라져 가끔 썰렁해 보이기도 한다

아토미스 웨이브용 스테이지가 없는 것이 아쉽다

 

 비주얼에선 모든 것이 새로워진 네오배틀이지만 정작 중요한 시스템과 플레이 방식에 있어선 큰 차이가 없다. 와이드로 바뀐 화면에 대응하여 줌인&아웃이 삭제된 것을 제외하면 여전히 쓰기 어려운 어나더 더블 어설트의 커맨드부터 캐릭터 성능차를 띄어 넘을 수 없는 밸런스까지 고스란히 원작과 같은 수준을 보여주고 있어 XB360용으로 연습한 뒤 PS2나 아케이드에 가서도 문제없이 즐길 수 있다는 것이 장점이지만 이미 주변에서 플레이하는 사람이 없는 네오 배틀이기에 굳이 원작과 같은 밸런스를 보여줬어야 하나 싶다. 차라리 커맨드와 밸런스를 수정해 네오 배틀 1.5로 출시했다면 괜찮지 않았을까란 생각이 들 정도.

 



여전히 조건과 커맨드가 괴이한 어나더 더블 어설트

캐릭터마다 전법 확연히 틀린 것이 장점



중수 사이에선 인기가 높은 하오마루의 강베기

CPU AI도 적당한 수준이라 싱글 플레이도 할만하다

 

 라이브 아케이드용이기에 싱글 플레이를 위한 요소는 상당히 적다. 당연히 존재해야 할 프렉티스 모드와 사람과 대전을 펼칠 수 있는 VS 모드 외에 끝없이 덤비는 적들과 싸우는 서바이벌 모드, 라이브를 통해 전 세계 게이머와 실력을 겨루는 XBOX Live 모드, 캐릭터들의 컬러를 바꿀 수 있는 컬러 에디트 모드가 준비되어 있다. 서바이벌 모드나 컬러 에디트 모드는 기존 SNK 작품들에서 볼 수 있었던 것과 큰 차이가 없으나 XBOX 라이브는 이번 네오 배틀의 숨겨진 세일즈 포인트라 부를 수 있을 만큼 훌륭한 퀄리티를 보여준다. 이전 SNK가 보여준 온라인 플레이완 비교도 할 수 없을 만큼 쾌적한 조작이 가능해져 일본인과의 플레이도 한국인과 하는 것과 같이 쾌적하다.

 

먼 나라 사람만 아니면 렉이 거의 느껴지지 않는다

역시 컬러 에디트의 진리라면...,

 

많은 기대 속에 등장한 네오 배틀은 일부의 게이머에게만 인정을 받은 매니악한 작품이다. 와이드화 되어 아케이드판처럼 즐길 수 없어졌음에도 애매한 타격감과 조금 어색하고 심심하기도 한 더블 어설트, 구멍이 난 밸런스를 수정하지 않고 내놓은 것이 그저 아쉽다. 그럼에도 아름다워진 비주얼과 쾌적한 온라인 플레이가 가능한 점은 PS2용 네오배틀이 부럽지 않게 만드는 상점으로 만약 네오 배틀을 좋아하거나 꼭 해보고 싶어하는 게이머라면 바로 이 XB360용을 강력하게 추천하는 바이다.

 

이래뵈도 주인공 캐릭터인데 이런 변신은 좀

아이의 참모습이 고해상도로 빛을 발한다

어서 후속작이나 제대로 내놓으면 좋을텐데..,

어떻게 싸워야 할지 답이 보이질 않는 아수라

 

네오지오 배틀 콜리시엄 리뷰 점수

 

*그래픽 : 9

*사운드 : 9

*시스템 : 7

*플레이 : 7

*온라인 : 9

 

*평점 : 8.2

 

 

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